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Spore Ärger über das lang erwartete Spiel


Lange vor Auslieferungstermin (04.09.2008) des Spiels Spore, lief die große Vermarktungswelle seitens Electronic Arts an. Im Internet verbreitete sich einmal mehr der Hype eines neuen, wirklich großartigen Spiels. Das Spiel selbst soll laut Kundenrezensionen bei Amazon.de auch völlig ok sein, vor große Probleme stellt die Käufer bisher lediglich der unglaublich strenge Kopierschutz des Produkts.

Das System zur digitalen Rechteverwaltung (Digital Rights Management, DRM) namens SecuROM soll den Kunden ein Dorn im Auge sein. In der Tat ist es etwas dreist festzulegen, der Kunde soll einerseits den ganz normal hohen Preis zahlen, sich andererseits jedoch mit einem derart restriktiven DRM rumplagen. Ganze drei (!) mal installieren darf man das Schätzchen, dann wird man gesperrt und soll eine erneute Freischaltung erst wieder nach einem persönlichen Telefonat bekommen.

Auf den Punkt bringt es dieser User:

Während das Spiel sicherlich seine Qualitäten hat, insbesondere in den späteren Phasen, ist der mitgelieferte (und konstant unter Rootkit-Verdacht stehende) SecuROM-Kopierschutz schlichtweg induskutabel. Nur drei Aktivierungen des Produkts sind möglich, danach ist es erforderlich, *eine* weitere Aktivierung beim Telefonsupport zu erbetteln.

Wie bei allen DRM-Produkten schwebt außerdem die Gefahr mit, dass zu einem späteren Zeitpunkt die Aktivierungsserver schlicht abgeschaltet werden, weil es Electronic Arts zu teuer wird, diese weiter zu unterhalten (so erst jüngst geschehen mit Microsofts ironischerweise „Plays-for-sure“ genanntem Kopierschutz).

Das für all diese Unverschämtheiten noch ein Aufschlag von 10 Euro zum Standardpreis eines Computerspiels (wohl EAs großer Cash-In zum Hype) fällig wird, ist nur das Sahnehäubchen und die letzte Respektlosigkeit vor dem Kunden. So nicht.

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zu " Spore Ärger über das lang erwartete Spiel "

  1. […] Spiel mit einem Innovationscharakter eines Black & White von Peter Molineux durch eine beinahe paranoide Kopierschutz-Politik zerstört wird, das habe ich im Spielesektor nur beinahe mit der […]

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